Material Editor

Material Editor

Material Editor是Realis的专用环境,用于定义和管理模拟工作流程中的材料属性。它允许用户为跨结构和流体动力学应用程序分配准确的,模拟的准备就绪的材料模型。借助内置库,定制材料创建以及对温度依赖等复杂行为的支持,Material Editor确保了物理建模的一致性和精度。与其他Realis工具的无缝集成精简并促进可追溯性,使工程师能够在整个仿真生命周期中保持对材料定义的控制。

R-Viewer VECTIS Combustion

关键功能

  • 用于结构分析的预先建造的材料库,涵盖了常见金属,合金,聚合物和复合材料
  • 详细的气体和液体性能数据库,具有广泛的烃和燃料代理
  • 通过引导界面轻松定义材料属性
  • 对材料属性可视化和交叉绘制的全面支持
  • 创建和管理用户定义的材料库
  • 跨结构和流体动力学工具的一致材料分配
  • 物质数据的导入和导出以重复使用和协作
  • 流体工具链,允许从Cantera和Chemkin格式导入材料数据
  • 与Realis模拟工具无缝集成以确保可追溯性和准确性