Material Editor

Material Editorは、シミュレーションワークフロー内で材料特性を定義および管理するためのRealisの専用環境です。これにより、ユーザーは、構造および流体のダイナミクスアプリケーション全体で固体と流体のための正確でシミュレーション対応の材料モデルを割り当てることができます。ビルトインライブラリ、カスタム材料の作成、温度依存などの複雑な動作のサポートにより、材料エディターは、物理モデリングの一貫性と精度を保証します。他のRealisツールとのシームレスな統合は、セットアップを合理化し、トレーサビリティを促進し、エンジニアがシミュレーションライフサイクル全体で材料の定義を制御することができます。

重要な機能
- 一般的な金属、合金、ポリマー、および複合材料をカバーする構造分析用の事前に構築された材料ライブラリ
- 幅広い炭化水素と燃料サロゲートを備えた詳細なガスおよび液体特性データベース
- ガイド付きインターフェイスを介した材料特性の簡単な定義
- 物質的な特性の視覚化とクロスプロッティングに対する包括的なサポート
- ユーザー定義の素材ライブラリの作成と管理
- 構造および流体のダイナミクスツール全体にわたる一貫した材料の割り当て
- 再利用とコラボレーションのための材料データのインポートとエクスポート
- CanteraおよびChemkinの形式から材料データをインポートできるFluidsツールチェーン
- トレーサビリティと精度を確保するためのRealisシミュレーションツールとのシームレスな統合